maya现在最为流行的三维动画炫酷的特效软件
最近有学员在知乎私信问我,炫酷的特效是用什么软件做的?自己想要学习这些特效。有很多的同学平时我们看到电影大片中炫酷的特效时,总是会特别的好奇,这么高大上的特效效果是怎么做出来的,用什么软件可以做的让视频看起来这么有趣,有吸引力,其实的这些特效也并不是什么神秘的事情,今天我们一起来看看制作视频特效的软件都有哪些?
1.Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具。我们看到的每一部美国大片的特效都有houdini制作,比如<阿凡达><2012><变形金刚><钢铁侠><复仇者联盟><指环王><后天>等,只要是好莱坞大片,里面的特效部分都有houdini参与制作,它是应用最广泛的电影特效软件之一,也是很难学的软件,Houdini Master也为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
2. nuke 视觉效果软件 NUKE 是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。已经过10年的历练,曾获得学院奖(Academy Award)。已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,Nuke合成软件参与制作的著名电影有:《后天》、《机械公敌》、《极限特工》、《泰坦尼克号》、《阿波罗13》、《真实的谎言》、《X战警》、《金刚》等。NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
3.maya 现在最为流行的三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。maya的应用领域极其广泛,比如说《星球大战》系列,《蜘蛛侠》系列,《最终幻想》,《马达加斯加》等都是出自maya之手。maya特效模块有完整强大的布料系统,云朵烟雾系统,海洋创建系统,水流液体模块,完善的动力学系统,强大的粒子系统等。
影视后期制作的流程分为:剪辑,三维,特效,合成,录音,拟音,混音,音乐,调色,输出等步骤
第一步: 素材的整理又分为粗剪和精剪两部分,粗剪就是分清楚场,镜,次,把整个拍摄素材按照故事情节及导演要求给顺下来,然后给需要做特效的三维部门,特效部门,合成部门输出实拍片段。
剪辑部分常用的软件为:
1. Adobe Premiere 2. Avid Media Composer 3. FCP X 4.Smoke 等,这些都是国内专业影视后期公司及好莱坞后期公司常用的剪辑软件,学习哪个都可以,操作界面也都差不多,学会一个其他的看看都会了。
第二步:三维模型
现实中不存在的场景,或是无法拍摄的场景,比如说,火山,变形金刚,宇宙飞船,怪物,等等场景,需要用三维模型软件给做出来。
三维模型制作部分常用的软件为:
1. Autodesk Maya,简称Maya 在影视行业,是应用最为广泛的三维模型制作软件了,插件众多,功能强大,几乎能满足任何的三维制作要求,但缺点是,学习难度大,学习时间长,模块众多, 能把一个模块学精就很不容易了。
2. 2.Maxon Cinema 4D,简称C4D,目前在国内,栏目包装领域用的比较多,但他的三维功能也很强大,越来越多的后期公司用他来做三维部分。他相比Maya的优点是,学习难度小,制作速度快,学习时间短,可以无限的发挥,所以C4D在影视三维部门的应用也越来越多。
第三步:特效制作
做好的三维场景,需要有 爆炸,着火,破碎,扭曲变形等特效部分,因此就到了特效制作环节。
特效制作的常用软件为:
1.还是Autodesk Maya,上面说了,Maya的功能非常强大,不光能做三维模型部分,还能做特效部分,他的插件众多,开发的脚本也众多,好莱坞有很多科技公司为Maya做各种各样的插件模块,来适应不同的特效场面需求,比如说需要做一个 海啸冲毁房屋的特效,但目前Maya做的各部分不符合要求,那么特效开发部门,会根据这个场景的特点,在Maya基础上专门开发出一套专用的软件出来。
2.SideFX Houdini,简称Houdini,属于好莱坞及国内最常用的特效软件了,跟Maya等其他三维软件配合使用,来完成 爆炸,烟雾,破碎扭曲,挤压变形,流体等等特效场景。
第四步:特效合成
做好的三维特效部分,需要合成到实拍的场景中,把假的和实拍融入到一起。这就需要用到抠像和合成软件了。
合成部门的常用软件为:
1.The Foundry Nuke,简称NUKE,最常用,最普及的合成软件了,基本上所有的影视后期公司都用他来做合成,节点式合成软件。
2.Adobe After Effects,简称AE,Adobe旗下的合成软件,可以与PS Pr做动态链接,不需要输出即可实时使用特效。目前是国内最普及,最为常用的合成软件了,用做电视包装,功能特别的强大,在个人短片以及小工作室中,用于简单的特效与合成,专业的电影电视剧不用这个软件。与NUKE的节点模式不同,AE是层合成模式。
3.Blackmagic Fusion,简称Fusion,很多老牌的特效公司在用,国内一些老合成师也在用,在Nuke没普及前,是最常用和专业的合成软件了,功能非常强大,只不过后来他们公司不开发了,目前被Blackmagic收购以后,内置到达芬奇里,估计今后的用户会增多。
4. Autodesk Flame Somke 这两款合成软件,由于价格昂贵,对硬件要求很高,所以目前国内做广告TVC的用的比较多,中影集团,上影集团,等专业的影视公司也用的这两款合成,剪辑特效软件,当然谁要会这两款软件了,也可以跟我交流交流啊,嘿嘿!
第五步:音乐部分
专业的影视声音公司,有AVID Pro Tools这一个软件足够了,这款软件也是AVID公司出的,功能非常强大,录音,混音,终混,能满足所有的需要。
第六步:调色部分。
目前好莱坞常用的调色软件为,
1. FilmLight,或者叫baselight,电影学院,画林等等专业的调色公司在用,目前国内客户很多。
2. 2.SGO MISTIKA,以前俗名叫 好6,是一款专业的剪辑,调色,合成,输出软件,他的调色功能也很强大,目前国内用的比较多的是他的调色模块,VR模块。这两款软件的国内代理都是我好朋友,两个软件各有所长,嘿嘿,不予评价。3. Autodesk Lustre,我的最爱,专业的调色软件,老牌正统的后期公司都在用,比如说 中影集团,上影集团,杭州的博采广告等等。
3. 4.Davinci Resolve,简称达芬奇,是目前最普及的调色系统了,软件可以免费下载,教程很多,不想多说了。
4. 5.Adobe Speedgrade,简称SG,Adobe公司的调色软件,功能也很强大,对于目前工作室以及网络短片等等,足够用了,不过由于在国内达芬奇太普及了,就把他给比下去了,其实跟Adobe的其他软件做无缝转接的话还是非常好用的。
第七步:精剪输出
目前主流的剪辑输出软件是 Avid Media Composer,好莱坞的各大公司都在用,国内的院线电影也在用,电视剧制作公司也在用。其次是,Autodesk Somke,专业的广告,MV,等用他来做输出,香港等地用的比较多,最后是Adobe Premiere,个人短片,小型制作公司,工作室用的比较多。
媲美快播!藏着百万欧美片子的“P站”,宣布关停
片娱乐是我们最基本的需求之一,也正因如此,机智的人类一直在折腾“如何让看片更方便”这件事儿。
以前看片全靠电视,由于片源由电视台供应,咱们只能选择去哪个台看,无法精准挑选自己喜欢看的内容。
到了传统互联网时代,爱优腾等在线视频平台崛起,网友们终于有了海量内容的自主选择权。
各种在线网剧和电影层出不穷,把看片党的空余时间占得满满的。
再到如今的移动互联网时代,大伙看起片来就更加方便了,一台手机加几个视频App,随时随地都能看。
不过说实话,便携性这块虽然解决了,但各个视频App的视频版权割裂和内容缺失等问题依然存在。
有小伙伴可能会说,爱优腾都烧钱买那么多版权了,还不够大伙看?
小雷想说,还真就不够看,由于内容尺度和版权等限制,很多优秀海外剧和电影都无法正大光明走进国内。
蜘蛛侠3:档期无归
这才了人人影视这类把海外片引进来的网站平台,受欢迎的程度也证明了观众的需求之高。
但很遗憾,人人影视经过十多年的折腾,最终还是倒在盗版牟利上。
而人人影视前脚刚凉,最近小雷又看到一个坏消息,海外有一个同样搞盗版影视的软件Popcorn Time 也宣布主动关停了。
海外版快播也撑不住了
可能小伙伴们都很懵,想着这又是哪来的山寨软件啊,怎么听都没听过。
倒也正常,Popcorn Time 主要是老外网友在用,国内因为没啥宣传,用的人是少之又少。
但它的倒闭,真的会让全世界看片党都为之惋惜。
为啥呢?小雷捋了一下,Popcorn Time在老外那边的地位,相当于国内的快播吧...
咱们先从“起源”说起,2014年正是BT种子最受欢迎的时期。
毕竟它去中心化,不受任何视频网站控制,特别适合用给搞盗版视频做种。
不过BT虽好,在实际使用上还是有一定门槛的,比如网友们经常拿到BT种子不会用,又或者下了个“死种”,导致下载没速度。
这时候,几个志同道合的程序员利用现有的BT技术,做出了一个跨平台的BitTorrent客户端 -- Popcorn Time。
它可和普通的BT下载器不一样,这软件不仅把海量的影视资源整合在里面,还整了个BT在线播放功能。
这种软件咱们很熟啊,以前快播也是差不多功能,差异只在于快播本身不整合资源,把资源库交给了各个点播网站。
而这几位开发者大佬做Popcorn Time的初衷也很简单:去Netflix(国外版爱优腾)也找不到自己想看的电影啊...
那咋办呢?自己动手丰衣足食呗,开发者们把整个软件设计得很美观,对标Netflix,并且极大简化了BT看片的操作。
用户只需动动鼠标,对着想看的片子双击一下就能在线观看,用起来甚至比正规的视频平台还爽。
Popcorn Time本质上还是个BT客户端,所以用户看片的同时,也等于在给片子做种,让其他用户看片更加流畅。
这也是BT精神的核心所在,人人为我,我为人人,与吸血雷形成鲜明对比。
简单好上手、资源丰富无阉割还免费,这几个优点,让推出4个月的Popcorn Time获得了上百万用户。
在2014年10月,“Popcorn Time”的谷歌搜索量甚至超过了Netflix,可谓是出道即巅峰,
emm...相当于小雷做了个视频软件,接着搞了三个月就超过爱奇艺,太魔幻了。
而Netflix也是丝毫不掩饰自己慌了,在2015年就公开表示过Popcorn Time是最大的竞争对手。
但Popcorn Time还是遇到了和人人影视一样的老问题。
软件名气越高,就越容易惹祸上身,毕竟里面的资源有很多都是盗版。
一个盗版软件把正版视频网站的流量无情吸走,人家靠版权赚钱的肯定不乐意。
于是在接下来的几年内,Popcorn Time一直被版权卫士们轮番打压,在关停与重开之间反复横跳。
在抓盗版的过程中还整出了一件很奇怪的事儿,在2015年8月17日,丹麦警方把Popcorn Time的丹麦官网给封了。
接着还抓了两名站长伸张正义,结果在调查后才发现,那两位站长跟Popcorn Time开发团队毫无关系。
人家纯属是基于兴趣爱好,在网站上发一些关于Popcorn Time的使用教程和资讯。
如果在其他国家,这俩人尚有脱身机会,但在版权大国丹麦,不进去吃波牢饭都过不了这关。
辣么,既然盗版已是板上钉钉的事儿,为啥Popcorn Time还能在正版面前沉浮多年?
这个好说,其实几位开发大佬在设计之初就想过这个问题了,他们不仅要搞盗版,还要搞得理直气壮。
而实现“理直气壮”的方法主要有两个,第一个自然是全面开源。
没错,为了最大化分摊风险,开发者索性就把软件给开源了。
嘿嘿,现在软件不是我自己的,软件里面的BT种子也不是我自己的,这下总能安心搞开发了吧。
而且开源还有一个好处,就是能让软件“春风吹又生”,毕竟代码都公开了,其他程序员也能拿来魔改做一个衍生版本。
虽然有点流氓,但确实是一条让项目活下去的好路子。
第二招就更简单了,开发者们压根就没有拿Popcorn Time进行过任何盈利。
“非盈利、仅供研究与学习 ”,这文案估计大伙都见过吧。
到时候真被查水表了,完全可以这个理由逃避责任,在没有盈利的情况下,其实上面是真不好处理的。
之前人人影视运营方也是因为非法牟利才被逮个正着。
不过频繁地被打击版权,还是对软件造成了不少影响,机会每次被查水表都会导致网站关闭+资源减少。
久而久之,Popcorn Time的用户量便有很严重的流失,而这次Popcorn Time主动关停正是因为用户太少了。
喏,没等网友们悼念,官网自己就R.I.P了起来,还在网站下方放了个流量走势。
从历史来看,也算是个昙花一现的项目。
此时此刻,恰如彼时彼刻
像,太像了。
了解完Popcorn Time 的整个发展进程,小雷只觉得它和人人影视、快播都有着极为相似的命运。
甚至可以说是复刻了人人影视的历史。
同样在开局便获得巨大关注,同样和版权干了好几年,最后落得个不太好看的结局。
具体到功能等细节上,它又和快播很像,大家都能点播盗版影视,只是Popcorn Time没有搞黄色而已。
从结果上来看,版权方肯定是正义的一方,战胜盗版太正常不过。
但很多时候,咱们又不太希望这种“良心”盗版轻易倒下,妥妥的手心手背都是肉。
正版固然很好,它能为创作者提供应有的报酬,可是由于版权和尺度等因素,让很多片源没法明着上架,即使上架了也是掐头去尾的阉割版。
另一方面呢,有些版权方就拿着版权到处搞垄断,最经典的莫过于超前点播这茬了。
咱们理想中的支持正版,是消费者希望付费获得更好的使用体验,而不是让版权方变本加厉噶韭菜呀...
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